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2006年中国网游市场超越韩国 居世界第二

  在中国本土网游公司相互竞争的同时,其整体面对外国网游力量的表现也在提升。

  “完美时空的游戏在韩国的成功运营,已经让业界看到了中国企业的实力。” 作为全球顶级的网络游戏开发商和运营商,韩国NCsoft公司的CEO金泽辰在接受本报记者采访时,对中国网游企业的研发实力赞不绝口。

  根据中国网络市场调查机构艾瑞咨询的调查,2006年中国网络游戏的市场规模已超越韩国,位居世界第二。相比于日韩,作为后起之秀的中国网游公司,从利用风险投资到战略投资、从借力日韩到自主研发、从为日韩代理到反向收购,一步步从国内市场走向了国际化。

  曾几何时,日韩与欧美通过对网络游戏的垄断,形成了一道阻挡中国网游发展的屏障,中国本土的网游运营商只能在低谷中挣扎徘徊,而数以百计的本土网络游戏处处充斥着毫无新意的模仿,内容与画面粗制滥造,巨大的利润只能被别人拿走。

  但现在情况正在改变。 如今,全球网络游戏市场收入因不同的地区、不同的游戏平台产生了明显的差异,而同时也带来商业模式和产品的不断扩张。巨大的网游市场,又进一步催化了这种扩张的速度。对于中国本土的网游公司来说,摆脱日韩等网游强国的阴影,是一件事关利润分配的大事。

  相关数据可以佐证,2006年,国产网游突破64.8%的市场份额,从日韩游戏手中夺回了半壁江山,连续两年成为中国网游市场的主导力量。与此同时,经过多年的发展和市场培育,中国网游玩家结构已由18至23岁向15至30岁甚至更高龄扩散,用户结构的变化将导致新商业环境的快速发展,而中国本土网游公司无疑更谙熟此道。

  不仅如此,中国本土网游公司的国际化步伐也越迈越大,挟网游先发者优势的盛大在走出国门的战略布局上又再次领先。11月7日,盛大宣布与NCsoft结成战略合作伙伴关系,盛大不仅将取得NCsoft的3D大型网络游戏《AION》(永恒之塔)在中国大陆的独家运营权,还将投资入股NCsoft在华的分支NCsoft China。

  唐骏向本报记者表露了进军海外市场的野心,“盛大牵手NCsoft,不仅仅是着眼于中国网游市场,(我们还)将考虑在全球范围内进行合作。”

  比盛大国际化走得更远的是“完美世空”。通过与目标国家和地区领先的网游公司结成联盟,“完美世空”以授权代理方式推进海外销售网络 ,以适合当地市场特定口味和偏好的内容本地化,来增强市场渗透能力。《完美世界(国际版)》从网游根据地国家日本开始,几乎以旋风般的速度席卷马来西亚、新加坡、泰国、菲律宾、韩国、越南等10多个国家和地区,所到之处无不掀起一股完美风暴。2007年上半年,“完美时空”的国际业务已占到总收入的约13%。“ 我们不仅仅要将产品出口到海外,并且还会和日本、韩国包括中国台湾地区的开发商进行合作开发。我们的目标是更深远长久打造更高端的国际品质。”池宇峰先生语气平和却霸气十足。

  随着中国网游市场的不断发展扩大,日韩和欧美网游技术强国必将投入更多的资金和力量进行竞争。“但中国网游的强大趋势不可逆转 ,未来,本土网游有走出国门的可能。”艾瑞咨询网游分析师赵旭枫说。

 

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